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Wolfram Encounter, primera edición 30 horas de eSports, LAN party.

By | AlxShow, Consultoria, Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Evento, Hackprende, HearthStone, LAN, League of Legends, Party, Tech | No Comments

Wolfram Encounter, dos palabras que llevan detrás muchas horas de trabajo y, que ahora, por fin, podemos hacer públicas.

Wolfram Encounter es un evento que tiene lugar dentro del marco de las “Jornadas de Ciencia, Tecnología e Innovación” del ayuntamiento de Bergara (Guipuzcoa).

 

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Cuando: Los días 5 y 6 de Noviembre de 2016. De 10:00 del día 5 las 16:00 del día 6.
Dónde: En el recinto de Ikastola Aranzadi, Herrilagunak, 1, 20570 Bergara, Gipuzkoa. (Ver en Google Maps)
Qué: 30 Horas seguidas de eSports. Más de 50 puestos dónde montar tu equipo y disfrutar horas jugando.

Tendremos torneos de Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Hearthstone: Heroes de Warcraft y Clash Royale.

Si quieres participar en alguno de ellos puedes apuntarte enviando un correo a:
wolframencounter@gmail.com

 

Por si esto fuera poco, tendremos como invitados especiales a:

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Youtuber Zorman (Su canal de Youtube) con una conferencia y un espacio para preguntarle lo que quieras.

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Lucas Rojo coach, analista y caster de League of Legends (MTV Gamers y ex G2 Vodafone) hablando sobre su experiencia en los eSports.

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Nuestra iniciativa de divulgación tecnológica llevará a cabo un taller dónde los asistentes podrán crear su propio robot reciclando materiales cotidianos. Además habrá un showroom de diferentes tecnologías, desde software de desarrollo de videojuegos a gafas de realidad virtual, pasando por impresoras 3D o robots, seguro que hay algo que te gusta. (5 de Noviembre)

T. Dev logo

De la mano del host de T-DEV, Asier ‘3mpty’ Ruiz, tendremos una charla sobre la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos. (6 de Noviembre)

El evento lo co-organizamos con la asociación Maijoku (@Maijoku), que son gente estupenda con quienes seguro que volveremos a hacer cosas y es posible gracias al ayuntamiento de Bergara (http://www.bergara.eus/es)

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Presentamos nuestro equipo oficial de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)

By | Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Gaming | No Comments

Hoy es un día especial en OMNIS, teníamos muchas ganas de poder hacer esto público completando así la remodelación de nuestra división de CS:GO:

Presentamos nuestro equipo oficial de Counter-Strike: Global Offensive.

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Los jugadores:

  • Javier ‘Desert’ Rodriguez (@DesertCsGO)
  • Guillermo ‘Zevo’ León (@zevoCSGO)
  • Oriol ‘Ninho!’ García (@NinhoCsgo)
  • Raul ‘DeathZz’ Jordán (@DeathZzaky)
  • Javier ‘Vasili’ Huélamo (@8vasi)

Mensaje de los jugadores:

Entramos a OMNIS con muchas ganas de demostrar de lo que somos capaces. Estamos trabajando juntos a diario y todavía nos queda mucho por hacer. Nuestro objetivo a priori es alcanzar las primeras divisiones nacionales y jugar al mismo tiempo ligas como ESEA, ESL y cualquier qualifier interesante. Gracias a OMNIS por darnos esta oportunidad.

 

Mostradles vuestro amor!

 

Carta del Director

By | AlxShow, eSports | No Comments

Queridos Amigos:

Han pasado unos años desde la primera vez que competí en eSports, era en un club, mejor dicho un grupo, pequeño y humilde,  y aunque aún me asaltan las dudas sobre si sabíamos coger el ratón lo que tengo claro es que fue el principio de un increíble camino que me ha traído hasta aquí.

He tenido la suerte de haber ido progresando y he tenido la oportunidad de vivir desde dentro, como jugador, todas las etapas de desarrollo de equipos llegando a jugar en algunas de las mejores organizaciones del sur de Europa en Counter-Strike: Global Offensive, como son Dimegio Club en España o Mistral en Francia, con los que he podido viajar, competir en algunos de los mejores escenarios y, sobretodo, aprender; para ellos sólo tengo buenas palabras y mi más sincero agradecimiento.

Hace casi 5 años, se dice pronto, tomé una de las decisiones más importantes de mi vida, una vez terminé mis estudios en informática, me lancé a emprender y monté mi propia empresa. Estos años han sido muy intensos, especialmente 2012, 2013 y 2014 mantener un nivel alto de juego, jugar todas temporadas la liga profesional y pasar por tantos eventos presenciales del circuito competitivo como podíamos, era algo difícil de compatibilizar con gestionar una empresa y pagar sus facturas, más aún mantenernos al nivel que estábamos para poder seguir cosechando más medallas y podios, tanto que tras el verano asumí que ya no podría seguir con una rutina de entrenamiento en equipo.

Aunque podía asumir dicha incompatibilidad , principalmente por tener que pasar más de la mitad de 2015 en California y Asia, los eSports seguían siendo una prioridad en mi vida, probé si competir en una disciplina individual como Hearthstone podía saciar ese hambre y, aunque es cierto que ha sido una burbuja de oxígeno, OMNIS, es la prueba de que no fue suficiente.

Durante estos años he reunido los principales ingredientes para que OMNIS fuese una realidad, conocimiento y aprendizaje por un lado, una red de contactos, pasión e ilusión, y por último y lo más importante, me han permitido reclutar un equipazo, con todas las letras, para poder hacer transformar las ideas de nuestra cabeza en una realidad.

Mi formación y mi perfil se podría resumir como el resultado si pusiéramos el conocimiento que se enseña en las escuelas de negocios y formación tecnológica en una batidora y la pusiéramos al máximo. Por lo tanto llevo en el ADN probar las hipótesis y sacar conclusiones antes de asumirlas como validas y poner en ellas todo nuestro esfuerzo, escribo hoy estas líneas para compartir con vosotros cual ha sido nuestro recorrido en nuestros primeros 10 meses de vida.

A nivel deportivo contamos con dos niveles distintos de participación, tenemos nuestra academia donde han convivido 2 equipos CSGO.White y CSGO.Black en Counter-Strike: Global Offensive y un equipo en Lol.White en League of Legends. Hemos podido poner a prueba diferentes prácticas deportivas, tanto en gestión como en entrenamiento con muy diversos resultados. Hemos aprendido muchísimo de esta experiencia y, sin duda, nuestra academia abrirá sus puertas a nuevos equipos, pero necesitamos adaptar todo el conocimiento adquirido en nuevos procesos y procedimientos. Hemos superado muchos obstáculos y los chicos de OMNIS CSGO.Black de nuestra academia han llegado a jugar en la División de Honor de la Liga de Videojuegos Profesional, por otro lado, han quedado retos sin solución, como por ejemplo la continuidad y el nivel deportivo en lo que a nuestro paso por la misma. Hemos aprendido mucho sobre el seguimiento del proceso y el soporte por nuestra parte, no han sido pocos los errores y, tanto jugadores, como staff, salimos siendo otros de este proceso.

Dejando a un lado la academia pero dentro del ámbito deportivo, tenemos dos disciplinas más en el club, FIFA 16, representado por Reke y Linkito y Hearthstone, representado por quien os escribe, Alx.

Nuestros chicos de FIFA no han parado de jugar desde su incorporación, una vez pasada la fase de adaptación a la edición 16 de dicho título, han llevado nuestra camiseta en competiciones online como la Liga de Videojuegos Profesional o eventos presenciales como en el torneo FIFA 16 de Marca en Madrid.

Por mi parte, en Hearthstone tuve el honor de inaugurar nuestra vitrina con el Oro en el Campeonato Universitario UniEncounter y la plata en Euskal Encounter OGseries, un evento presencial con más de 200 jugadores. Por otro lado, hicimos famosa la “maldición” cuando, junto con Bladecito, nos trajimos el oro del Open de la ESL Expo Barcelona de CS:GO para casa.

La academia ha sido una de nuestras herramientas para transformar el mundo y las personas a través de los eSports pero si queremos servir a una de las causas por las que nacimos, necesitamos otras herramientas:

Nuestra misión es fomentar los valores inherentes a la práctica deportiva y promover su práctica como elemento educativo sacando partido y acercando a la sociedad las oportunidades de un entorno mixto, digital y offline.

Para esto pusimos en marcha Hackprende, un programa de empoderamiento y formación tecnológica que trataba de complementar los valores deportivos que transmitimos con herramientas y formación tecnológica para maximizar su difusión, impacto y la capacidad de cambio de los participantes.

Este programa ha recorrido toda la península, País Vasco, Madrid, Comunidad Valenciana, Cataluña y Andalucía han podido conocerlo en primera persona. Hackprende también  ha cogido el avión y ha sido desarrollado en Asia, en China en eventos de más de 300.000 personas como el Shanghai Maker Faire o en lugares mucho más humildes, pero no menos importantes, como India, financiado por vosotros vía crowdfunding en este último caso. En Europa además de España hemos podido actuar en los países nórdicos, con especial incidencia en Finlandia.

Esto sería imposible sin los jugadores, por supuesto, pero un papel tanto o más importante lo ha jugado el staff, el equipo detrás de todo esto. Hemos pasado por diferentes estados, hemos sufrido, disfrutado, reído, llorado, celebrado y gritado juntos. El equipo ha cambiado y se ha ido configurando de una forma muy interesante e ilusionante de cara al futuro, por mi parte, solo queda daros las gracias a todos los que en algún momento habéis invertido vuestro tiempo y esfuerzo en que esto salga adelante.

No puedo dejar de agradecer a todos los agentes del circuito de eSports y agentes del entorno tecnológico que sigan invirtiendo en el sector y sigan promoviendo actividades, desde los organizadores de torneos hasta a los bares donde se emiten los partidos pasando por las escuelas y centros educativos donde hemos pasado, muchas gracias.

En este ámbito,  mención especial a Razer, Kinguin y MTA, colaboradores excelentes a los que estamos agradecidos por su apuesta por nosotros. GRACIAS.

Gracias a todos los que hacéis esto posible. Gracias a los más de medio millón de asistentes a los eventos donde hemos estado, desde los eventos más pequeños como la increíble experiencia en Xinchejian en Shanghai hasta Expos como la de la ESL en Barcelona , donde he tenido la suerte de recoger un oro o llevar a cabo unos increíbles talleres con gente increíble, ¡ahora son Hackprendedores y Omnitas declarados!.  Gracias por cada palabra de ánimo, vuestro apoyo a los jugadores, cada email o cada twit, cada pulsera o camiseta que veo por ahí, nos llenan de energía e ilusión.

Ahora solo queda aplicar lo aprendido, en los próximos días anunciaremos como queda nuestra academia, ya os adelantamos que hay algunas salidas y también incorporaciones, cambiaremos nuestra web y publicaremos los nuevos servicios y actividades que vamos a llevar a cabo, no os lo perdáis y gracias por acompañarnos en esta nueva etapa.

Alesander ‘Alx’ Robleño

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ESL EXPO BARCELONA 2016

By | AlxShow, Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Evento, Gaming, LAN, League of Legends, Party | No Comments

Con motivo de la Mobile World Congress 2016, la ESL (Electronic Sports League) organizó un impresionante torneo presencial e invitacional de League Of Legends, Counter Strike y RainbowSix con los mejores equipos a nivel nacional y europeo.

La ‘ESL Expo Barcelona 2016’ contó con la presencia de equipos de renombre en Counter Strike y League Of Legends como G2.Kinguin, FNATIC, Dignitas, Baskonia eSports, The Penguins Mafia, gBots o Giants Underdoges, entre muchos otros.

League Of Legends

Bajo el nombre ‘ESL Masters de España’, vivimos verdaderas batallas dignas del puro estilo LCS, donde Baskonia eSports se alzó con el trofeo por 0-2 contra un Giants Underdoges que poco pudo hacer ante el incesante asedio que sufrió por parte del equipo vasco. A continuación mostramos los resultados de cada uno de los partidos disputados durante el fin de semana:

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Counter Strike: Global Offensive

Bajo el nombre ‘The Barcelona CS:GO Invitational’ bautizó la ESL el torneo presencial disputado el fin de semana del 19 de Febrero en la ciudad Condal, en el que pudimos contar con la presencia de dos equipos españoles de gran nivel como son x6tence y gBots.

El altísimo nivel de competición no permitió a estos dos equipos tener unos resultados notorios, acabando como colistas de la tabla.

Fnatic conquistó el escenario siendo el claro vencedor del ‘Barcelona Invitational’ contra Astralis, que poco pudo hacer para arrebatarle las posibilidades de alzarse con la victoria.
Sobrándole dos de las tres ‘vidas’ de las que disponian todos los equipos al principio del fin de semana, Fnatic, contra todo pronóstico ganó el torneo invitacional.

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El evento contaba con actividades sin necesidad de invitación en los que como no podía ser de otra forma, OMNIS dejó su sello. Counter-Strike: Global Offensive tuvo un torneo abierto de la mano de Gigabyte en formato rey de la pista, o lo que es lo mismo, quien gana sigue y el que pierde, con todos los respetos, a su casa, la pareja que al final del evento continuara invicta se llevaba los premios y, como no, en este torneo hizó su aparición nuestro director Alesander ‘Alx’ Robleño (@alxshow), que tras la derrota de nuestros jugadores se vistió de paladín vengandolos y alzandose con la victoria junto a su compañero Miguel ‘Bladecito’ Gomez (@bladecitoLOL).

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Alx (derecha) y Bladecito (izquierda) recogiendo el premio de manos de Aidy

Rainbow Six | Siege

Finalmente y no por ello menos importante. gBots dominó claramente, de principio a fin, el torneo de ‘Rainbow Six Siege’ y que tuvo que enfrentarse contra overGame Telepizza, Newskill Infinity y sO-On (subcampeón ESL Masters Barcelona 2016 para Rainbow Six Siege)

Cosplays

Paralelamente a los torneos, pudimos ver impresionantes cosplays en un concurso muy divertido que tuvo a Nidalee, Ashe, Olaf y muchos otros campeones del LOL como participantes en este evento.

Además pudimos saludar a Ethieen, Ocelote y Chinceto77 que también estuvieron presentes en la ‘ESL Expo Barcelona 2016’.

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miniBLOG

Hearthstone Estandar, una nueva forma de jugar y un Sorteo

By | AlxShow, eSports, HearthStone | No Comments

No es nada nuevo que Hearthstone se ha convertido en una de las grandes disciplinas en los eSports. Es un juego que cuenta con más de 30 millones de jugadores y que atrae tanto a jugadores casuales o amateurs como a quienes buscan un entorno altamente competitivo como es el caso que ocurre conmigo, ALX (@AlxShow) en OMNIS.

En los últimos días hemos tenido una noticia que, más allá del revuelo habitual por la resistencia al cambio de la comunidad, viene a cambiar el juego en unas dimensiones que no habíamos visto anteriormente en Hearthstone.

Para quienes conozcáis otros juegos de cartas no os será extraña la introducción de un nuevo formato y la división del juego, ya no solo en modos de juego, como eran hasta ahora “La Arena” y “Con Rango” o “Casual”, sino también por formatos que ahora se llamarán “estándar” y “Salvaje”. El nombre de estándar os sonará a quienes, como yo, hayáis jugado antes a Magic: El Encuentro y el concepto tras dicho formato es el mismo en Hearthstone y en Magic, básicamente viene a restringir las colecciones disponibles a la hora de crear nuestras barajas dependiendo del formato que juguemos, solo que en este caso todo apunta que el entorno competitivo se concentrará en este nuevo formato, con lo que todo ello su pone.

Os traigo este vídeo para que entendáis de forma rápida, en tan solo un minuto, y sencilla que es lo que se nos viene encima.

Para quienes queráis consultar la publicación oficial, podéis encontrarla aquí.

Espero que os guste y os recordamos que podéis entrar en el sorteo de una tarjeta regalo de 20 Euros de Battle net, suscribiendoos al canal de Youtube y comentando el video y siguiendonos a nosotros y a nuestro partner, Kinguin, en Twitter.

sorteobattlenet

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Twitter de OMNIS
Twitter de Kinguin España

hackprendesucces

Hackprende, de sueño a realidad, Crowdfunding completado!

By | eSports, Hackprende, Tech | No Comments

GRACIAS, muchas gracias.

Escribo estas líneas desde India, las escribo llenas de orgullo, en medio del sprint final, mientras mis compañeros del equipo de Hackprende Asia preparan todo para nuestros últimos 10 días en India. Desde Omnis queremos dar a todos los que habéis hecho posible, especialmente a las 81 personas que habéis participado en el crowdfunding de Hackprende.

Hackprende Asia
1.303,00€ / 1.200,00€
Os damos las gracias, aunque no hemos podido comunicar tanto como quisiéramos, el Firewall del gobierno Chino no ha ayudado en China, pero el nivel de actividad ha sido tan loco que tampoco ha quedado demasiado tiempo, hemos estado al 110% y el cansancio comienza a dejarse ver. China ha sido un país maravilloso donde todo ha pasado muy rápido pero en India las cosas han ido más despacio, es ahora, tras un mes de trabajo, cuando por fin todo está listo para ejecutar y vamos a pasar los últimos diez días llevando a cabo sesiones de Hackprende, creando Hackprendedores en Bombai y Pune, sin parar.

En las sesiones enseñamos a crear un videojuego desde cero usando Stencyl, creamos también un mando para el videojuego gracias a MakeyMakey y por último, tras aprender programación y prototipado de hardware, les ayudamos a transformar las ideas en realidad, bien sea desarrollando sus proyectos o resolviendo un reto, el  formato Hack-a-ton es algo muy habitual en nuestras sesiones.

Hemos tenido la suerte de llevar a cabo nuestras sesiones en sitios increíbles como en, Tongji University en Shanghai, en la facultad de Arte y Diseño, Shanghai Marker Carnival, una pasada de mega evento en el centro del movimiento maker de Asia, en Fab O y la red Fablab o Xinchejian, el primer hackerspace de Shanghai entre otros. Ahora nos esperan escuelas rurales y/o sin tantos recursos como los anteriormente citados, pero igual o más increíbles, también universidades y centros de innovación y emprendimiento locales donde esperamos aportar nuestro granito de arena.

Queremos comunicar que Hackprende, gracias a vuestra ayuda y la enorme acogida que hemos recibido en Asia, cobra vida propia e inauguramos nueva Web y redes sociales.

Logo_Hackprende_byOMNIS

Web: www.Hackprende.org

Facebook: https://www.facebook.com/Hackprende/

Twitter: https://twitter.com/hackprende
Gracias por hacer esto posible, a todos los que habéis colaborado, sea económicamente, compartiendo el contenido o simplemente interesándoos y muchas gracias al equipo de Hackprende, por toda la gente a la que, desde la más absoluta humildad, tratamos de ayudar y también gracias por tener la oportunidad de vivir esta experiencia.

Personalmente quiero también agradecer la el tener posibilidad de hacer de mis pasiones, los eSports y la tecnología, una forma de vida y tener la posibilidad de ayudar a las personas está siendo increíble, aunque esto haya mermado la actividad de Omnis, mis disculpas por esto último, y también mi actividad en el circuito competitivo de los eSports.

Tras cuatro meses fuera de casa, se acerca el momento de volver y es inevitable pensar cuando y dónde, ya en casa, tendrá lugar la siguiente sesión o taller.

Nos vemos, muy pronto.

Alesander ‘Alx’ Robleño – Fundador de Omnis y Hackprendedor en Asia durante 4 meses.

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Presentamos nuestro equipo de League of Legends

By | eSports, League of Legends | No Comments

Esta semana os traemos la presentación de nuestra squad de League of Legends, con un año de recorrido por territorio nacional en modalidad amateur, nuestros chicos del League of Legends están dispuestos a saltar al terreno profesional y luchar para crecer día a día.

Estos son nuestros chicos del LoL:

 

Estas son las palabras de nuestro capitán:

Agradecemos a OMNIS la oportunidad de crecer junto a ellos y lucharemos por alcanzar grandes metas entre todos.

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Últimas noticias y parche de Counter Strike: Global Offensive

By | Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Update | No Comments

ÚLTIMAS NOVEDADES DEL CS:GO

El pasado 15 de Septiembre llegó una de las actualizaciones más grandes del Counter-Strike: Global Offensive, solucionando diferentes bugs y creando nuevas animaciones, entre otros cambios.

Respecto a los bugs, se ha solucionado uno de los que más muertes ha causado en el juego. Cuántas veces hemos sabido que un jugador estaba escondido en un sitio debido a que veíamos su arma atravesar la pared, esto a partir de ahora ya no pasará ya que ahora desaparece parte del arma y del jugador en la pared, bug que ha sido corregido con la última actualización realizada unos días después.

En cuanto a las animaciones, encontramos que han retocado todas las partes del cuerpo de los jugadores y del despliegue de las armas, mostrándolo con mayor precisión. Además, se han añadido animaciones de giro para que las armas puedan almacenar y reproducir independientemente sus animaciones mientras los jugadores las llevan, así como nuevas físicas para armas que están enfundadas.

hitboxes

También podemos encontrar modificaciones en cuanto a los hitboxes, ya que han sido sustituidos los compartidos por otros capsule-based como que al subir la escalera tanto la animación como el hitbox se han adaptado al movimiento realista de esta acción, corrigiendo la posición del de la cabeza.

Otra de las cosas que más ha notado la gente y de lo que más se ha hablado en estos primeros días desde la actualización ha sido que al desactivar la bomba observamos como aparecen unos cables y un multímetro al usar el kit de defuse, que anteriormente no aparecían.

Por otro lado, tenemos modificaciones en ciertas armas, como en la M4A1-S, que ha sufrido un nerfeo,  cuya penetración de armadura se ha visto reducida, así como la cadencia de fuego y su precio, aunque se ha visto aumentada su propagación de balas.

Otro cambio que encontramos es la reducción del precio de la Zeusx x27 a 100$ y la imposibilidad de dropearla y la modificación en las Berettas Dobles, teniendo ahora un mejor rango y cuya penetración de armadura ha aumentado.

Por último, otra cosa destacable es que se puede reportar a enemigos por perder a propósito, lo cual a unos cuantos les servirá de alivio al saber que se podrá penalizar por este motivo.

Finalmente, dos días despues, el 17 de septiembre se realizó otra actualización en la que se corrigieron distintos bugs que se presentaron en la anterior como el parpadeo de las sombras, además de incluir nuevamente animaciones, como la armonización de la postura agachada al plantar la bomba y el ajuste de la velocidad de agacharse y levantarse. Y, por supuesto, una de las cosas que más le gusta a la gente, la nueva caja, Shadow Case, que incluye 16 nuevas skins, incluyendo un diseño de cuchillo totalmente distinto a los anteriores.

Puedes encontrar las últimas actualizaciones aquí: http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/

Irene Dufour (@iredufour)

Omnis club

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Hackprende aterriza en Asia

By | Hackprende | No Comments

En Omnis nos encantan los eSports pero también amamos la tecnología. Estamos convencidos de que la tecnología es clave para cambiar el mundo y mejorar nuestra sociedad y la vida de las personas que nos rodean, es por esto que hoy presentamos Hackprende en sociedad. Llevamos desde junio trabajando duro en ello y luchando por los recursos para que sean posible y nos llena de orgullo poder compartirlo.
Hackprende es más que un proyecto, es un sueño y un equipo, por suerte creciente, detrás, en Hackprende empoderamos a los futuros #Hackprendedores con herramientas tecnológicas que pueden aprender jugando y aplicar en su día a día.

“Nuestro mundo es digital, aprender sobre tecnología es aprender sobre cómo funciona el mundo y sobre cómo funcionará en el futuro”

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Como no podía ser de otra manera hemos decidido empezar donde más falta creemos que hace la revolución de Hackprende, es por eso que junto a Kai Coop llevamos 2 semanas en Shanghai y vamos a estar en Asia, más concretamente en China e India, hasta diciembre.
Estamos ayudando a los hackprendedores a crear su propio videojuego en menos de una hora y a construir un mando totalmente funcional para el mismo desde cero. Una vez son conscientes de su capacidad para crear lo que quieran y en formato hack-a-ton, hackeamos juntos un objeto para mejorar su vida y dar soluciones a retos.
Todo esto es posible gracias a la colaboración de todos y os invitamos a colaborar en nuestro crowdfunding, cada donación hace posible mejorar la vida de las personas que más lo necesitan:
http://omnisclub.com/es/fundraisers/hackprende-asia/
Desde el famoso piano de plátanos hasta el altillo de pizarra que apaga una luz para evitar brillos cuando alguien se sube en él, los Hackprendedores están creando un sinfín de soluciones que seguro que cambian su mundo y, por lo tanto, el nuestro.

Estad atentos ya que haremos público el equipo de Hackprende muy pronto.

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FIFA en OMNIS

By | eSports, FIFA, Gaming | No Comments

Presentamos nuestro equipo de FIFA

Hoy estamos aquí para presentaros nuestra nueva squad de FIFA, en este caso, compuesta por dos jugadores. Desde la organización estamos seguro que darán mucha guerra y mucho que hablar en el panorama nacional e internacional.
Los jugadores son:

PNG.MarcoAlbertoRequena

Alberto “REKE” Requena

Desde Alicante traemos a un conocido del panorama del PES que tras dominar varios torneos en su zona durante años y llegar a clasificarse para GAMELAND en Roma donde consiguió un meritorio 6º puesto en 2009 se ha unido a nuestras filas para defender nuestra camiseta en FIFA.

Estoy contento de formar parte de OMNISCLUB y espero ganar algo juntos,GO ARAÑA !!!

Desde Omnis estamos seguros de que dará todo lo mejor y su talento hará que llegue muy lejos. #GoOmnisReke

PNG.Linkito

Miguel “LinKiTO” Garcia

Alicantino y una vieja leyenda del PES se une a nuestras filas LinKiTO entre sus logros destacamos, el 2º puesto en ESWC 2004 PES3 y  ser el campeón de europa online (ESL) PES5 además de múltiples resutlados a nivel local y nacional.

 

Soy un ex-gamer que vuelve con mas ganas que nunca a competir!! es un placer entrar en este equipo y aseguraros de que voy a darlo todo por este equipo!! GO OMNIS!

Estamos convencidos que juntos ampliaremos el palmares y llegaremos muy lejos. #GoOmnisLinKiTO

Sin duda, pronto tendréis noticias de nosotros y los éxitos conseguidos. Manteneos al tanto.