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Copa Kirolbet x OMNIS Hearthstone torneo 400€

Copa KIROLBET x OMNIS de Hearthstone, torneo 400€ Hearthstone

By | Consultoria, eSports, Evento, Partners | No Comments

Estamos muy contentos de poder presentar, el que nuestro primer torneo de Hearthstone online. Para hacer esto posible, contamos con la colaboración de KIROLBET.
KIROLBET apuesta por los esports con OMNIS y presenta la primera copa KIROLBET x OMNIS de Hearthstone con hasta 400€ en premios.

Es un torneo en modo standard formato conquest con un ban. Tenéis toda la información en Battlefy, os recomendamos que nos sigáis en dicha plataforma para no perderos ningún torneo y evento ya que este es solo el primero de muchos que están aún por anunciar.

La inscripción es gratuita, solo para mayores de 18 años y residentes en España. El torneo será online, puedes incribirte hasta el 11 de Noviembre. Puedes hacerlo haciendo click en el siguiente botón:

Recuerda que nuestra promoción con KIROLBET sigue vigente hasta el 31 de Diciembre.

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OMNIS en 2018, de donde venimos y a donde vamos

By | AlxShow, Consultoria, Evento, Nebukai, Omnis Streamer Team, Omnis Streamers Team, OmnisCon, Partners | One Comment

Es nuestro tercer año de vida y aún somos jóvenes. Aprovechando el inicio del segundo semestre de 2018, nos gustaría compartir el punto en el que estamos y, como reza el título, de donde venimos y a donde vamos.

OMNIS es una organización que lleva tres años haciendo cosas, si, la expresión más fidedigna es “hacer cosas”, en los deportes electrónicos y la industria de entretenimiento digital y audiovisual. Para nosotros ha sido y está siendo un viaje apasionante, lleno de aprendizaje y experiencias increíbles.

Comenzamos nuestro camino en 2015 enfocados en los deportes electrónicos. En nuestros primeros meses conseguimos la medalla de plata en uno de los torneos más grandes en participación con más de 250 participantes, dónde hemos estado, OGSeries Hearthstone y en un marco incomparable, el segundo evento más grande de Europa, Euskal Encounter. Unos meses después lanzamos nuestra academia que ya en 2016 conseguiría, en su vertiente dedicada al Counter-Strike Global Offensive, ser uno de los 8 mejores equipos de España consiguiendo su plaza en la División de Honor, hoy Superliga, de la Liga de Videojuegos Profesional.

OMNIS LVP

En 2016 y tras el paso por la LVP, comienza nuestro periplo tratando de buscar un enfoque diferente para nuestra actividad, que permita hacerla más sostenible y más accesible maximizando nuestro alcance. Con estos dos criterios claros y con un creciente numero de eventos en el panorama nacional, nuestra ruta nos llevo a tomar parte en Marca Leyendas de FIFA, diferentes Opens de Gamergy como Hearthstone o Clash Royale, un sin fin de LAN Partys y Encounters. La cantidad de eventos con caracter abierto, con competiciones en formato “Open” e incluso con formatos diferentes a los habituales, por ejemplo, en número de competidores, acercan los deportes electrónicos, el gaming y la competición a un publico al que la competición puede quedarle demasiado lejos. Nuestro paso por este tipo de eventos tuvo su guinda en la victoria del Open de CSGO en ESL Expo Barcelona, en realidad victoria compartida ya que la pareja participantes la formaban Alxshow y Bladecito.

2017 fue el año del punto de inflexión, de tener el foco puesto exclusivamente en los deportes electrónicos, sea en el formato que sea, pasamos a tratar de comprender mejor el comportamiento de la industria y buscar la forma de funcionar desde dónde más valor podemos aportar. En este año, actividad deportiva a parte, hay tres principales hitos que marcan nuestra evolución.

  1. Consolidación de nuestro servicio de consultoría en esports o deportes electrónicos. Establecimos modelos de colaboración con empresas, otras organizaciones de deportes electrónicos y con particulares.
  2. Apertura de nuestras oficinas y estudio de streaming.
  3. Lanzamiento de nuestro equipo de streamers. OMNIS Streamers Team.

Y así, llegamos a 2018, nuestro primer año operando por primera vez en todos los ámbitos, deportivo, entretenimiento, servicio de consultoría, organización de eventos y demás. Quien os escribe mentiría si dijera que este camino no le ha agravado las ojeras y que ha sido un camino fácil, pero también mentiría si no reconociese que ha sido apasionante y una de las mejores experiencias de mi vida.
Comenzamos el año con un evento dedicado a los mobile esports con torneos de Hearthstone y Clash Royale en nuestras instalaciones, pero no tardamos en perder la cabeza y en febrero llegó OMNISCON.

Si hemos hecho una apuesta en 2018 ha sido OMNISCON, la primera edición de unos premios que podriamos resumir como los “Oscars” de Twitch, por, para y desde la comunidad. OMNISCON fue un evento muy humilde, pero para nosotros y, según lo que dicen las encuestas de satisfacción también para el público, fue increíble. Aquí teneis una infografía sobre el mismo:infografiapeq

Nos gustaría terminar hablando sobre hacia donde vamos. La trayectoria que tenemos indica un rumbo claro, dentro de OMNIS conviven:

  • Actividad deportiva, amamos la competición y ser parte de ella.
  • OMNIS Streamer team, no olvidemos que antes de deporte, somos entretenimiento.
  • Consultoría de deportes electrónicos, por que es como más valor aportamos a la industria, nuestros patrocinadores, socios y cualquier agente con ganas de hacer algo en la industria.

Gracias a todos por hacer posible que sigamos haciendo lo que nos gusta, a todos los compañeros y compañeras, cada seguidor o persona con la que nos hemos cruzado en nuestro camino, muchas gracias. A cada cliente y sponsor, muchas gracias.
A todos vosotros, gracias, por hacer esto posible y por ser parte ello.

Logo de gamergy

GAMERGY 9

By | Consultoria, eSports, Evento, Gamergy, League of Legends | No Comments

Este fin de semana pasado ha sido la novena edición de GAMERGY, el evento de esports más grande de España. Gamergy es un evento que se celebra dos veces al año en el IFEMA de Madrid y hasta este año se venían celebrando presencialmente las finales de las principales ligas que reúne la LVP; Clash Royale, Call of Duty, Counter Strike: Global Offensive y League of Legends, pero este año todo ha sido algo diferente. Para la edición de este año reservaron el viernes para un acontecimiento muy especial. Pero antes, un poco de contexto.

 

Venimos de vivir el auge que ha tenido el juego de Epic Games, Fortnite, en eventos como el torneo llamado YT Battle Royale que celebró el famoso youtuber ElRubius el 25 de marzo de 2018, en el cual 100 youtubers compitieron por la victoria. A los pocos meses vimos en la escena norteamericana, con el Pro AM de Fortnite celebrado en Los Ángeles durante el E3 2018 y organizado por el famoso streamer Ninja y por el DJ Marshmello, otro torneo similar en el cual compitieron otros 100 youtubers, streamers y gente famosa en general. Este año Gamergy sacaba la artillería pesada y anunciaban que alojarían el YT Battle Royale organizado por ElRubius de forma presencial.

 

A lo largo de toda la tarde del viernes se celebraron las diferentes partidas en el Orange Stadium. Con capacidad para 1600 personas, se tuvo que facilitar el escenario de al lado, Orange Arena, con capacidad para 800 personas más. Se disputaron 6 partidas, siendo 4 en solitario todos contra todos, una en squad y una última donde todos se tiraban a Pisos Picados. Los ganadores fueron los siguientes:

 

Primera partida: Lolito

Segunda partida: OllieGamerz

Tercera partida:Robleis

Cuarta partida:Withzack

Quinta partida: squad de TheZarcort

Partida en Pisos Picados: SalvadorRaya

 

El jugador más destacado fue el famoso youtuber y mejor persona Salvador Raya por su peculiar forma de jugar, básicamente haciendo en cada momento lo que le daba la gana. A destacar el duelo final contra Lolito en la partida de Pisos Picados donde se le vio agobiado por tener que jugar contra él, queriendo incluso rendirse ya que según Salvador Raya “Lolito es mejor que yo y ya está”. Aunque al final el resto de participantes le convencieron para jugar ganando finalmente la partida.

Ganador Salvador Raya

 

El resto de días, transcurrieron con normalidad. En los escenarios en los cuales se celebró el Battle Royale, ahora tenían lugar las finales de las competiciones. A destacar las del Call of Duty que volvieron a celebrarse presencialmente en Gamergy. A pesar de algún que otro problema técnico el ganador de la final fue el equipo de Mad Lions. En el Clash Royale se llevó la victoria Vodafone Giants, que hizo doblete llevándose también el trofeo de Counter Strike. El League of Legends, este año no tenía finales sino la sexta jornada del split de verano, en cuya jornada Movistar Riders se colocó como líder de la tabla.

 

El resto del evento estaba completado por actividades complementarias como los Open de distintos juegos con gran presencia de Nintendo con Splatoon 2, Pokken Tournament, Mario Kart 8 Deluxe y Mario Tennis Aces. También estaban los clásicos Maratón de Gamergy y Reta al Gamer.

gamergy

Omnis estuvimos por allí. Como agentes implicados en la industria de los deportes electrónicos nos gusta estar al día de todas las actividades y no podíamos faltar a Gamergy para empaparnos del ambiente. Aprovechamos para ver la escena amateur en los Opens, para tener presente a las futuras promesas que quieren dar el salto. Pudiendo, además, conocer a nuevos compañeros que quieran arrancar en la aventura de los esports con nuestro servicio de consultoría. La industria ha cambiado y ahora los números son más grandes y está experimentando un crecimiento notable. Cada vez más gente desea incorporarse a los deportes electrónicos. No dudéis en contactar con nosotros.

 

Como conclusión, podemos seguir diciendo que Gamergy sigue siendo el evento más grande sobre deportes electrónicos y videojuegos del panorama nacional y esta edición en concreto ha sido la mejor en cuanto asistencia y repercusión, según los números.

 

Pero todo esto viene desvirtuado por el YT Battle Royale. La gran cantidad de gente influyente que participó, ayudó a engrosar las estadísticas pero hay que pensar qué habría ocurrido de no haberse celebrado. Las actividades complementarias también fueron un poco escasas. De no participar en los Opens o en el maratón, había muy poca opción para jugar a algo y de haber participado, las colas eran absurdamente largas. En el acceso al recinto, también tuvimos un problema de colas bastante severo a la hora de recoger las acreditaciones el primer día. Tuvimos que esperar aproximadamente hora y media para recogerlas, debido a un cuello de botella que se generaba en los mostradores de acceso, haciéndonos perder el comienzo del YT Battle Royale. Además del drama que es tratar de comer dentro del recinto de IFEMA, que es un problema que se sigue arrastrando desde las primeras ediciones.

 

La parte buena es, realmente la que comentábamos. Esta ha sido la edición más grande de todas. Saber crecer es una parte importante de toda industria y saber compensar las carencias con acierto es una virtud que no muchos poseen. Esperamos que Gamergy siga creciendo junto con toda la escena de deportes electrónicos nacional y que la siguiente edición sea mejor que esta aunque lo tengan realmente complicado. Pero la gente de la LVP sabe lo que se hace y esperamos equivocarnos. Desde aquí damos la enhorabuena por el trabajo realizado. Nos vemos en la siguiente.

Benavides

Ampliamos nuestros horizontes a nuevas experiencias con Real Game Experiences

By | Consultoria, Evento, Omnis Streamer Team, Partners, Stream | No Comments

Si estás leyendo esto, probablemente sabrás que en OMNIS llevamos casi un año dando una vuelta de tuerca extra a como entendemos los esports y poniendo especial foco en el aspecto cercano al entretenimiento. Fruto de este enfoque, para nosotros estratégico, ha nacido el equipo de streamers de OMNIS y OMNISCON. En la busqueda de nuevos ingredientes que encajen en nuestra forma de entender la industria de entretenimiento digital, hemos encontrado un nuevo compañero de viaje que hoy os queremos presentar.

Nuestros nuevos compañeros son…. *redoble de tambor* ¡Real Game Experiences!

Real Game Experiences traen a la vida real experiencias que muchas veces buscamos en los videojuegos.
Creémos que su conocimiento a nivel de organización de eventos experiencias y nuestro aporte en canales digitales pueden tener como resultado algo muy bonito. Pronto anunciaremos a cuales de sus eventos acuden algunos de nuestros jugadores y streamers. Para ir abriendo boca os dejamos el trailer del próximo evento:

Puedes conocer más en su página web y, hasta nuevas noticias, puedes seguirlos en sus redes sociales, ¡sus actualizaciones son geniales!

Pagina Web: https://realgameexperiences.com
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCUpWEVFP9JPe-gFTXkqhI2A?view_as=subscriber
Facebook: https://www.facebook.com/RGElabs/
Twitter: https://twitter.com/RGE_Labs
Instragram: https://www.instagram.com/rge_labs/

wolframencounter

Wolfram Encounter, primera edición 30 horas de eSports, LAN party.

By | AlxShow, Consultoria, Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Evento, Hackprende, HearthStone, LAN, League of Legends, Party, Tech | No Comments

Wolfram Encounter, dos palabras que llevan detrás muchas horas de trabajo y, que ahora, por fin, podemos hacer públicas.

Wolfram Encounter es un evento que tiene lugar dentro del marco de las “Jornadas de Ciencia, Tecnología e Innovación” del ayuntamiento de Bergara (Guipuzcoa).

 

cartel-wolfram-encounter-omnisclub-v3

Cuando: Los días 5 y 6 de Noviembre de 2016. De 10:00 del día 5 las 16:00 del día 6.
Dónde: En el recinto de Ikastola Aranzadi, Herrilagunak, 1, 20570 Bergara, Gipuzkoa. (Ver en Google Maps)
Qué: 30 Horas seguidas de eSports. Más de 50 puestos dónde montar tu equipo y disfrutar horas jugando.

Tendremos torneos de Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Hearthstone: Heroes de Warcraft y Clash Royale.

Si quieres participar en alguno de ellos puedes apuntarte enviando un correo a:
wolframencounter@gmail.com

 

Por si esto fuera poco, tendremos como invitados especiales a:

zormanlogo

Youtuber Zorman (Su canal de Youtube) con una conferencia y un espacio para preguntarle lo que quieras.

lucasrojo

Lucas Rojo coach, analista y caster de League of Legends (MTV Gamers y ex G2 Vodafone) hablando sobre su experiencia en los eSports.

hackprendebyomnis

Nuestra iniciativa de divulgación tecnológica llevará a cabo un taller dónde los asistentes podrán crear su propio robot reciclando materiales cotidianos. Además habrá un showroom de diferentes tecnologías, desde software de desarrollo de videojuegos a gafas de realidad virtual, pasando por impresoras 3D o robots, seguro que hay algo que te gusta. (5 de Noviembre)

T. Dev logo

De la mano del host de T-DEV, Asier ‘3mpty’ Ruiz, tendremos una charla sobre la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos. (6 de Noviembre)

El evento lo co-organizamos con la asociación Maijoku (@Maijoku), que son gente estupenda con quienes seguro que volveremos a hacer cosas y es posible gracias al ayuntamiento de Bergara (http://www.bergara.eus/es)