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Blizzard y los eSports – Heroes of the Storm

By | Blizzard, eSports, HGC, HotS | No Comments

Los eSports han arrancado fuerte en este 2017, y parece que Blizzard Entertainment, tiene muchos planes para él. Si bien va un poco tarde en su MOBA estrella Heroes of the Storm, parece que para este año, ha apostado fuerte arrancando su propia competición. Pero primero, hagamos un poco de memoria.

Noviembre del año pasado. Estamos, aunque sea virtualmente, en la BlizzCon 2016 celebrada en el Anaheim Convention Center de California. Blizzard ha hecho sus deberes y Heroes of the Storm goza de una buena salud. Lo ha estado pasando mal pero parece que mejora. El matchmaking sigue teniendo sus problemas pero van sacando contenido. Mapas nuevos, nuevas formas de jugar, nuevos héroes… y con cada actualización se van arreglando problemas y balanceando el juego. Tiene un meta muy sano donde dentro de un par de composiciones diferentes, tiene cabida prácticamente cualquier héroe del roster. Así que llegó el momento.

Siguiendo la estela de Riot con el LoL, Blizzard también quiere ponerse serio con esto de los eSports y presenta laHeroes of the Storm Global Championship 2017 (HGC de aquí en adelante). Es un formato de liga que permitirá a los mejores equipos de las 4 regiones que engloba, jugar de manera profesional con sueldos asegurados por parte de Blizzard. Sí, habéis leído bien, Blizzard se encarga de pagar los sueldos y con esto ayuda a mantener una liga sin muchos cambios en los rosters.

¿Y cómo diablos es la HGC? Vamos a ello.hots hgc 2017

Como comentaba antes, son 4 las regiones en las que se podrá participar, Norteamerica (NA), Europa (EU), Corea (KR) y China(CN). En cada una de ellas juegan los 8 equipos que se clasificaron de la siguiente manera:

En cada región, los 6 mejores equipos clasificados en un torneo abierto, se unirán a los 2  participantes ya clasificados del 2016 Fall Championship, que se jugó en la propia Blizzcon 2016. De esta manera Tempo Storm y Gale Force eSports estaban clasificados por NA, Fnatic y Team Dignitas por parte de EU y finalmente Ballistix y MVP Black por Corea.

Después de esto, se jugaron los clasificatorios en cada región para llenar los grupos, quedando de la siguiente manera:

 

NA

-Tempo Storm

-Gale Force eSports

-B Step

-No Tomorrow

-Team Freedom

-Superstars

-Team Naventic

-Team 8

EU

-Fnatic

-Team Dignitas

-Begenius

-Tricked esports

-Misfits

-Playing Ducks

-Team Expert

– Synergy

KR

-MVP Black

-L5 (conocidos anteriormente como Ballistix)

-Mighty

-Tempest

-GG

-Blossom

-MVP Miracle

-Raven

 

Todos estos clasificatorios, se jugaron entre noviembre y diciembre del año pasado, pero una vez formados los equipos, ¿cómo nos organizamos?.

A lo largo de 2017 la HGC estará dividida en 2 fases. La fase 1 va de enero a junio, dejando la segunda de julio a diciembre. En cada fase se jugará los partidos regulares los viernes, sábados y domingos de cada mes, que se retransmitirá en primetime en el canal oficial de Heroes of the Storm en Twitch en inglés, o en el canal del streamer Sarly en castellano. Los partidos son al mejor de 5 y la clasificación general se rige por quien más victorias tenga. Se realizará un parón cada 5 semanas, que se hará coincidir con un gran evento presencial con premios en metálico, en el cual se juntarán los equipos que se clasifiquen.

Mejor os hago un croquis:

Enero-Febrero:

-Semana 1-5 de la HGC.

-Top 3 de los equipos de cada región se clasifican para el evento presencial de Katowice.

Marzo:

-Evento presencial Eastern Clash / Western Clash en Katowice.

-Jugarán por un lado en el Eastern Clash los equipos de Asia por un premio en metálico

-Por otro lado jugarán en el Western Clash los equipos de NA+EU, más los equipos clasificados de Latinoamérica y de Australia y Nueva Zelanda. También por un premio en metálico.

Marzo-Abril:

-Semanas  6-10 de la HGC.

– El primer puesto del campeonato se clasifica directamente para el Mid-Season Brawl

-Los puestos del 2 al 6 se juegan van a los Playoffs para conseguir plaza en el Mid-Season Brawl.

– Los puestos 7 y 8 van al Crucible.

Abril:

-Playoffs para el Mid-Season Brawl.

Mayo:

Crucible

-Los 2 primeros del HGC Open Division (ahora vamos con eso) y los 2 últimos de la HGC competirán por conseguir una de las 2 plazas para quedarse en esta competición.

Mayo-Junio:

-Evento presencial Mid-Season Brawl con premios en metálico en el cual competirán los 12 mejores equipos de toda la HGC.

Y esto, señoras y señores, es la fase 1. Ahora vendría la fase 2, pero ¡esperad, esperad! No os vayáis todavía que no os voy a hacer otro croquis. Tan sólo aclarar que la segunda fase es igual en planteamiento a la primera excepto por una salvedad. El segundo evento presencial, será la HGC Finals y coincidirá con la BlizzCon 2017. Finalmente queda una cosa que hemos mencionado antes, la HGC Open Division.

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En esta Open Division, cualquier, y digo, CUALQUIER equipo que se apunte, podrá competir para optar a una de las dos plazas de la HGC. Estará distribuida también por regiones, como su hermana mayor, y constará de 7 torneos playoffs a partidas de mejor de 3 que se celebrarán a lo largo de la fase 1. Cada torneo tiene un pricepool de 1000$ distribuidos en los 3 primero puestos y además se otorgarán puntos. En la clasificación general los equipos se dispondrán teniendo en cuenta estos puntos, siendo el que más tenga el primero y así, sucesivamente. Todos estos partidos se podrán ver entre semana en el canal de Twitch del streamer Grubby en su versión original, o en castellano en el canal de Twitch del streamer Sarly. De esta manera, Blizzard,  deja abierta la posibilidad a pequeños equipos de acceder a la escena competitiva. Por lo tanto, si tienes pensado dedicarte al mundo de los eSports, y más en concreto al Heroes of the Storm, ahora como nunca antes, lo tienes al alcance de tu determinación.

“Oye, pero un momento. ¿No nos habías dicho que China también estaba en todo este jaleo de la HGC?”. Pues sí,pero  por lo que parece, todo lo relacionado con China, tiene otro ritmo y por el momento, no se tienen nada planteado en las webs oficiales. Esperemos que no se retrasen mucho.

No quisiera terminar el artículo dejando de lado Heroes of the Dorm. Esta competición promovida por Blizzard y TeSPA tiene lugar, por el momento, en Norteamérica. En su primera edición en 2016, equipos de diferentes universidades compitieron para ganar, nada más y nada menos que una beca universitaria para cada uno de los integrantes del equipo. Esta competición se ciñe a la escena universitaria, dando opción a los estudiantes de cursar unos estudios mediante una beca y al mismo tiempo aprender una profesión como es la de jugador profesional de videojuegos. A mencionar el documental llamado A New Hero: The Rise of College Esports sobre esta misma competición, el cual está accesible para todos desde en el canal oficial de Youtube de Heroes of the Storm

Y esto es todo en lo que a Heroes of the Storm se refiere. Próximamente os traeremos otras entradas del resto de juegos de Blizzard con escena competitiva.

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FIFA en 2017, @omnisclub vamos con Levante UD

By | eSports, FIFA, Gaming | No Comments

2017 ha arrancado con muchos cambios para los eSports, nosotros estamos deseosos de anunciar los que a nosotros nos afectan pero, antes de eso, queremos contaros uno que afecta a nuestros chicos de FIFA, Reke y Linkito.

Cómo sabéis, y si no es así tranquilos que ya os lo decimos nosotros, hace dos semanas, más concretamente el 30 de enero daba comienzo la VFO una liga de FIFA dónde conviven clubs puramente de eSports y otros con origen en el deporte tradicional.

Desde hace más de año y medio Reke y Linkito llevan representando nuestro colores en FIFA, compitiendo en modalidades 1v1, ahora que el juego 11v11 está tomando fuerza, ámbos han sido llamados a representar a la Levante UD en la VFO, con Reke cómo capitán a la cabeza, desde Omnis no podemos hacer más que desearles lo mejor, aunque no les haga falta ya que se les caen los goles de los bolsillos y pueden con todo lo que les echen.

Aprovechamos para hacer público, por si aún no había quedado claro, que parte de nuestro corazón de araña está con el Levante y nuestros chicos cuando compiten en VFO, os recomendamos que no os perdáis el espectáculo.

Hoy mismo, jueves 16 de Febrero de 2017, podéis disfrutar del espectáculo en directo ya que juegan contra Nàstic Esports.

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Vamos Reke, Vamos Capitán!
Vamos Linkito!

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Wolfram Encounter, primera edición 30 horas de eSports, LAN party.

By | AlxShow, Consultoria, Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Evento, Hackprende, HearthStone, LAN, League of Legends, Party, Tech | No Comments

Wolfram Encounter, dos palabras que llevan detrás muchas horas de trabajo y, que ahora, por fin, podemos hacer públicas.

Wolfram Encounter es un evento que tiene lugar dentro del marco de las “Jornadas de Ciencia, Tecnología e Innovación” del ayuntamiento de Bergara (Guipuzcoa).

 

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Cuando: Los días 5 y 6 de Noviembre de 2016. De 10:00 del día 5 las 16:00 del día 6.
Dónde: En el recinto de Ikastola Aranzadi, Herrilagunak, 1, 20570 Bergara, Gipuzkoa. (Ver en Google Maps)
Qué: 30 Horas seguidas de eSports. Más de 50 puestos dónde montar tu equipo y disfrutar horas jugando.

Tendremos torneos de Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Hearthstone: Heroes de Warcraft y Clash Royale.

Si quieres participar en alguno de ellos puedes apuntarte enviando un correo a:
wolframencounter@gmail.com

 

Por si esto fuera poco, tendremos como invitados especiales a:

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Youtuber Zorman (Su canal de Youtube) con una conferencia y un espacio para preguntarle lo que quieras.

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Lucas Rojo coach, analista y caster de League of Legends (MTV Gamers y ex G2 Vodafone) hablando sobre su experiencia en los eSports.

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Nuestra iniciativa de divulgación tecnológica llevará a cabo un taller dónde los asistentes podrán crear su propio robot reciclando materiales cotidianos. Además habrá un showroom de diferentes tecnologías, desde software de desarrollo de videojuegos a gafas de realidad virtual, pasando por impresoras 3D o robots, seguro que hay algo que te gusta. (5 de Noviembre)

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De la mano del host de T-DEV, Asier ‘3mpty’ Ruiz, tendremos una charla sobre la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos. (6 de Noviembre)

El evento lo co-organizamos con la asociación Maijoku (@Maijoku), que son gente estupenda con quienes seguro que volveremos a hacer cosas y es posible gracias al ayuntamiento de Bergara (http://www.bergara.eus/es)

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Presentamos nuestro equipo oficial de Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)

By | Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Gaming | No Comments

Hoy es un día especial en OMNIS, teníamos muchas ganas de poder hacer esto público completando así la remodelación de nuestra división de CS:GO:

Presentamos nuestro equipo oficial de Counter-Strike: Global Offensive.

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Los jugadores:

  • Javier ‘Desert’ Rodriguez (@DesertCsGO)
  • Guillermo ‘Zevo’ León (@zevoCSGO)
  • Oriol ‘Ninho!’ García (@NinhoCsgo)
  • Raul ‘DeathZz’ Jordán (@DeathZzaky)
  • Javier ‘Vasili’ Huélamo (@8vasi)

Mensaje de los jugadores:

Entramos a OMNIS con muchas ganas de demostrar de lo que somos capaces. Estamos trabajando juntos a diario y todavía nos queda mucho por hacer. Nuestro objetivo a priori es alcanzar las primeras divisiones nacionales y jugar al mismo tiempo ligas como ESEA, ESL y cualquier qualifier interesante. Gracias a OMNIS por darnos esta oportunidad.

 

Mostradles vuestro amor!

 

Carta del Director

By | AlxShow, eSports | No Comments

Queridos Amigos:

Han pasado unos años desde la primera vez que competí en eSports, era en un club, mejor dicho un grupo, pequeño y humilde,  y aunque aún me asaltan las dudas sobre si sabíamos coger el ratón lo que tengo claro es que fue el principio de un increíble camino que me ha traído hasta aquí.

He tenido la suerte de haber ido progresando y he tenido la oportunidad de vivir desde dentro, como jugador, todas las etapas de desarrollo de equipos llegando a jugar en algunas de las mejores organizaciones del sur de Europa en Counter-Strike: Global Offensive, como son Dimegio Club en España o Mistral en Francia, con los que he podido viajar, competir en algunos de los mejores escenarios y, sobretodo, aprender; para ellos sólo tengo buenas palabras y mi más sincero agradecimiento.

Hace casi 5 años, se dice pronto, tomé una de las decisiones más importantes de mi vida, una vez terminé mis estudios en informática, me lancé a emprender y monté mi propia empresa. Estos años han sido muy intensos, especialmente 2012, 2013 y 2014 mantener un nivel alto de juego, jugar todas temporadas la liga profesional y pasar por tantos eventos presenciales del circuito competitivo como podíamos, era algo difícil de compatibilizar con gestionar una empresa y pagar sus facturas, más aún mantenernos al nivel que estábamos para poder seguir cosechando más medallas y podios, tanto que tras el verano asumí que ya no podría seguir con una rutina de entrenamiento en equipo.

Aunque podía asumir dicha incompatibilidad , principalmente por tener que pasar más de la mitad de 2015 en California y Asia, los eSports seguían siendo una prioridad en mi vida, probé si competir en una disciplina individual como Hearthstone podía saciar ese hambre y, aunque es cierto que ha sido una burbuja de oxígeno, OMNIS, es la prueba de que no fue suficiente.

Durante estos años he reunido los principales ingredientes para que OMNIS fuese una realidad, conocimiento y aprendizaje por un lado, una red de contactos, pasión e ilusión, y por último y lo más importante, me han permitido reclutar un equipazo, con todas las letras, para poder hacer transformar las ideas de nuestra cabeza en una realidad.

Mi formación y mi perfil se podría resumir como el resultado si pusiéramos el conocimiento que se enseña en las escuelas de negocios y formación tecnológica en una batidora y la pusiéramos al máximo. Por lo tanto llevo en el ADN probar las hipótesis y sacar conclusiones antes de asumirlas como validas y poner en ellas todo nuestro esfuerzo, escribo hoy estas líneas para compartir con vosotros cual ha sido nuestro recorrido en nuestros primeros 10 meses de vida.

A nivel deportivo contamos con dos niveles distintos de participación, tenemos nuestra academia donde han convivido 2 equipos CSGO.White y CSGO.Black en Counter-Strike: Global Offensive y un equipo en Lol.White en League of Legends. Hemos podido poner a prueba diferentes prácticas deportivas, tanto en gestión como en entrenamiento con muy diversos resultados. Hemos aprendido muchísimo de esta experiencia y, sin duda, nuestra academia abrirá sus puertas a nuevos equipos, pero necesitamos adaptar todo el conocimiento adquirido en nuevos procesos y procedimientos. Hemos superado muchos obstáculos y los chicos de OMNIS CSGO.Black de nuestra academia han llegado a jugar en la División de Honor de la Liga de Videojuegos Profesional, por otro lado, han quedado retos sin solución, como por ejemplo la continuidad y el nivel deportivo en lo que a nuestro paso por la misma. Hemos aprendido mucho sobre el seguimiento del proceso y el soporte por nuestra parte, no han sido pocos los errores y, tanto jugadores, como staff, salimos siendo otros de este proceso.

Dejando a un lado la academia pero dentro del ámbito deportivo, tenemos dos disciplinas más en el club, FIFA 16, representado por Reke y Linkito y Hearthstone, representado por quien os escribe, Alx.

Nuestros chicos de FIFA no han parado de jugar desde su incorporación, una vez pasada la fase de adaptación a la edición 16 de dicho título, han llevado nuestra camiseta en competiciones online como la Liga de Videojuegos Profesional o eventos presenciales como en el torneo FIFA 16 de Marca en Madrid.

Por mi parte, en Hearthstone tuve el honor de inaugurar nuestra vitrina con el Oro en el Campeonato Universitario UniEncounter y la plata en Euskal Encounter OGseries, un evento presencial con más de 200 jugadores. Por otro lado, hicimos famosa la “maldición” cuando, junto con Bladecito, nos trajimos el oro del Open de la ESL Expo Barcelona de CS:GO para casa.

La academia ha sido una de nuestras herramientas para transformar el mundo y las personas a través de los eSports pero si queremos servir a una de las causas por las que nacimos, necesitamos otras herramientas:

Nuestra misión es fomentar los valores inherentes a la práctica deportiva y promover su práctica como elemento educativo sacando partido y acercando a la sociedad las oportunidades de un entorno mixto, digital y offline.

Para esto pusimos en marcha Hackprende, un programa de empoderamiento y formación tecnológica que trataba de complementar los valores deportivos que transmitimos con herramientas y formación tecnológica para maximizar su difusión, impacto y la capacidad de cambio de los participantes.

Este programa ha recorrido toda la península, País Vasco, Madrid, Comunidad Valenciana, Cataluña y Andalucía han podido conocerlo en primera persona. Hackprende también  ha cogido el avión y ha sido desarrollado en Asia, en China en eventos de más de 300.000 personas como el Shanghai Maker Faire o en lugares mucho más humildes, pero no menos importantes, como India, financiado por vosotros vía crowdfunding en este último caso. En Europa además de España hemos podido actuar en los países nórdicos, con especial incidencia en Finlandia.

Esto sería imposible sin los jugadores, por supuesto, pero un papel tanto o más importante lo ha jugado el staff, el equipo detrás de todo esto. Hemos pasado por diferentes estados, hemos sufrido, disfrutado, reído, llorado, celebrado y gritado juntos. El equipo ha cambiado y se ha ido configurando de una forma muy interesante e ilusionante de cara al futuro, por mi parte, solo queda daros las gracias a todos los que en algún momento habéis invertido vuestro tiempo y esfuerzo en que esto salga adelante.

No puedo dejar de agradecer a todos los agentes del circuito de eSports y agentes del entorno tecnológico que sigan invirtiendo en el sector y sigan promoviendo actividades, desde los organizadores de torneos hasta a los bares donde se emiten los partidos pasando por las escuelas y centros educativos donde hemos pasado, muchas gracias.

En este ámbito,  mención especial a Razer, Kinguin y MTA, colaboradores excelentes a los que estamos agradecidos por su apuesta por nosotros. GRACIAS.

Gracias a todos los que hacéis esto posible. Gracias a los más de medio millón de asistentes a los eventos donde hemos estado, desde los eventos más pequeños como la increíble experiencia en Xinchejian en Shanghai hasta Expos como la de la ESL en Barcelona , donde he tenido la suerte de recoger un oro o llevar a cabo unos increíbles talleres con gente increíble, ¡ahora son Hackprendedores y Omnitas declarados!.  Gracias por cada palabra de ánimo, vuestro apoyo a los jugadores, cada email o cada twit, cada pulsera o camiseta que veo por ahí, nos llenan de energía e ilusión.

Ahora solo queda aplicar lo aprendido, en los próximos días anunciaremos como queda nuestra academia, ya os adelantamos que hay algunas salidas y también incorporaciones, cambiaremos nuestra web y publicaremos los nuevos servicios y actividades que vamos a llevar a cabo, no os lo perdáis y gracias por acompañarnos en esta nueva etapa.

Alesander ‘Alx’ Robleño

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RESUMEN DE IEM KATOWICE 2016

By | Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, ESL, eSports, HearthStone, IEM, LAN, League of Legends, Party | No Comments

Un año más en Intel Extreme Masters, se encuentran cara a cara los mejores jugadores en Katowice, para conseguir los ansiados trofeos. El evento duró del 4 al 6 de Marzo en el Spodek Arena, el cual tiene una capacidad para 10.000 espectadores viviendo con gran intensidad todos los juegos, completándose el aforo en las grandes finales y pudiendo disfrutar del espectáculo ofrecido por la ESL.

A parte de poder levantar el trofeo que les nombra como campeones de la IEM, optaban a conseguir una parte del cuantioso premio de 500.000$ repartidos entre los juegos.

Os dejamos un breve resumen de las competiciones disputadas en estos días:

STARCRAFT II

En el evento se encontraban los 32 mejores jugadores del mundo, llevándonos la “sorpresa” al no tener una final coreana, a pesar de que los brackets nos la anunciaban, enfrentándose el coreano, Polt, sin tener muchos problemas para llegar a la final, contra el noruego, Snute.

Finalmente, se alzó con la victoria el favorito, Polt.

 

LEAGUE OF LEGENDS

Tras unas fases de grupo con algunas sorpresas, llegamos a la semifinal con dos representantes asiáticos y la representación de Norte América y Europa. Los coreanos (SK Telecom T1) solventaron su enfrentamiento contra Team SoloMid con gran facilidad; mientras los europeos de Fnatic nos hacían soñar consiguiendo pasar a la final tras derrotar a Royal Never Give Up.

De este modo, la gran final se disputó entre SK Telecom T1 y Fnatic, estando más niveladas las dos primeras partidas llegamos a la tercera, la cual ha abierto un gran debate y no respecto al juego ofrecido por ambos equipos sino debido al surrender que concedió Fnatic a los 22 minutos.

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COUNTER STRIKE:GLOBAL OFFENSIVE

Obviando una fase de grupos sin demasiadas sorpresas, nos centramos en la muerte súbita que nos dejaban los cuartos de final, donde NaVi y Fnatic no dieron ninguna opción a Tempo Storm y a los que jugaban en casa, Virtus.Pro.

Así, se enfrentaban Na’Vi contra los brasileños de Luminosity, los cuales se llevaron la victoria, vengando a sus compatriotas. En la otra semifinal, Fnatic se impuso a Astralis, llegándose a disputar partidos hasta altas horas de la madrugada.

De este modo, se presentó una final disputada por Fnatic y Luminosity, llevándose la victoria Fnatic, con un gran Olofmeister y Flusha.

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HEARTHSTONE

En esta competición nos llevamos la buena noticia de traernos el premio a casa, de la mano de Esteban “AKAWonder” Serrano, dejando atrás en las eliminatorias a sus compatriotas, Doky y Espumito. Llegó a la final contra el ruso, SilverName, dejándole sin opciones al ganarle tres partidas seguidas.

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HEROES OF THE STORM

El equipo norteamericano de Dignitas consiguió la victoria ante mYinsanity con un marcador de 3 a 0, repitiéndose el caso de la final del Hearthstone, ya que no le dio ninguna oportunidad de ganar. NaVi comenzó siendo uno de los favoritos, aunque finalmente no pasó de la fase de grupos, a pesar de ello, cabe destacar la actuación del jugador español Francisco Antonio “GranPkt” Núñez Sorribas.

 

IEM CHALLENGE KATOWICE

En el torneo femenino de CSGO, resultaron vencedoras las chicas de WRTP tras hacer un torneo impecable, sin  perder ni un solo mapa. La final se disputó con el equipo estadounidense CLG Red, quedando con un resultado de 2-0.

 

Y hasta aquí lo reseñable de esta fiesta de los eSports, esperamos no tener que esperar mucho hasta poder vivir otro evento de este calibre.

 

Irene Dufour (@iredufour) y Javier Roca (@javihalabalusa)

Omnis club

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ESL EXPO BARCELONA 2016

By | AlxShow, Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, eSports, Evento, Gaming, LAN, League of Legends, Party | No Comments

Con motivo de la Mobile World Congress 2016, la ESL (Electronic Sports League) organizó un impresionante torneo presencial e invitacional de League Of Legends, Counter Strike y RainbowSix con los mejores equipos a nivel nacional y europeo.

La ‘ESL Expo Barcelona 2016’ contó con la presencia de equipos de renombre en Counter Strike y League Of Legends como G2.Kinguin, FNATIC, Dignitas, Baskonia eSports, The Penguins Mafia, gBots o Giants Underdoges, entre muchos otros.

League Of Legends

Bajo el nombre ‘ESL Masters de España’, vivimos verdaderas batallas dignas del puro estilo LCS, donde Baskonia eSports se alzó con el trofeo por 0-2 contra un Giants Underdoges que poco pudo hacer ante el incesante asedio que sufrió por parte del equipo vasco. A continuación mostramos los resultados de cada uno de los partidos disputados durante el fin de semana:

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Counter Strike: Global Offensive

Bajo el nombre ‘The Barcelona CS:GO Invitational’ bautizó la ESL el torneo presencial disputado el fin de semana del 19 de Febrero en la ciudad Condal, en el que pudimos contar con la presencia de dos equipos españoles de gran nivel como son x6tence y gBots.

El altísimo nivel de competición no permitió a estos dos equipos tener unos resultados notorios, acabando como colistas de la tabla.

Fnatic conquistó el escenario siendo el claro vencedor del ‘Barcelona Invitational’ contra Astralis, que poco pudo hacer para arrebatarle las posibilidades de alzarse con la victoria.
Sobrándole dos de las tres ‘vidas’ de las que disponian todos los equipos al principio del fin de semana, Fnatic, contra todo pronóstico ganó el torneo invitacional.

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El evento contaba con actividades sin necesidad de invitación en los que como no podía ser de otra forma, OMNIS dejó su sello. Counter-Strike: Global Offensive tuvo un torneo abierto de la mano de Gigabyte en formato rey de la pista, o lo que es lo mismo, quien gana sigue y el que pierde, con todos los respetos, a su casa, la pareja que al final del evento continuara invicta se llevaba los premios y, como no, en este torneo hizó su aparición nuestro director Alesander ‘Alx’ Robleño (@alxshow), que tras la derrota de nuestros jugadores se vistió de paladín vengandolos y alzandose con la victoria junto a su compañero Miguel ‘Bladecito’ Gomez (@bladecitoLOL).

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Alx (derecha) y Bladecito (izquierda) recogiendo el premio de manos de Aidy

Rainbow Six | Siege

Finalmente y no por ello menos importante. gBots dominó claramente, de principio a fin, el torneo de ‘Rainbow Six Siege’ y que tuvo que enfrentarse contra overGame Telepizza, Newskill Infinity y sO-On (subcampeón ESL Masters Barcelona 2016 para Rainbow Six Siege)

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Paralelamente a los torneos, pudimos ver impresionantes cosplays en un concurso muy divertido que tuvo a Nidalee, Ashe, Olaf y muchos otros campeones del LOL como participantes en este evento.

Además pudimos saludar a Ethieen, Ocelote y Chinceto77 que también estuvieron presentes en la ‘ESL Expo Barcelona 2016’.

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Hearthstone Estandar, una nueva forma de jugar y un Sorteo

By | AlxShow, eSports, HearthStone | No Comments

No es nada nuevo que Hearthstone se ha convertido en una de las grandes disciplinas en los eSports. Es un juego que cuenta con más de 30 millones de jugadores y que atrae tanto a jugadores casuales o amateurs como a quienes buscan un entorno altamente competitivo como es el caso que ocurre conmigo, ALX (@AlxShow) en OMNIS.

En los últimos días hemos tenido una noticia que, más allá del revuelo habitual por la resistencia al cambio de la comunidad, viene a cambiar el juego en unas dimensiones que no habíamos visto anteriormente en Hearthstone.

Para quienes conozcáis otros juegos de cartas no os será extraña la introducción de un nuevo formato y la división del juego, ya no solo en modos de juego, como eran hasta ahora “La Arena” y “Con Rango” o “Casual”, sino también por formatos que ahora se llamarán “estándar” y “Salvaje”. El nombre de estándar os sonará a quienes, como yo, hayáis jugado antes a Magic: El Encuentro y el concepto tras dicho formato es el mismo en Hearthstone y en Magic, básicamente viene a restringir las colecciones disponibles a la hora de crear nuestras barajas dependiendo del formato que juguemos, solo que en este caso todo apunta que el entorno competitivo se concentrará en este nuevo formato, con lo que todo ello su pone.

Os traigo este vídeo para que entendáis de forma rápida, en tan solo un minuto, y sencilla que es lo que se nos viene encima.

Para quienes queráis consultar la publicación oficial, podéis encontrarla aquí.

Espero que os guste y os recordamos que podéis entrar en el sorteo de una tarjeta regalo de 20 Euros de Battle net, suscribiendoos al canal de Youtube y comentando el video y siguiendonos a nosotros y a nuestro partner, Kinguin, en Twitter.

sorteobattlenet

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Twitter de OMNIS
Twitter de Kinguin España

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BIENVENIDOS LOS CHICOS DE CS:GO

By | Counter-Strike: Global Offensive, eSports | One Comment

Esta semana os presentamos a nuestras dos squad de Counter-Strike: Global Offensive. Por un lado, encontramos a Omnis White, con un recorrido dentro de la modalidad amateur, entran en nuestras filas para poder dar el gran salto en la escena española e internacional y conseguir grandes éxitos.

Por otro lado, Omnis Black, con jugadores que han competido en las ligas más importantes del ámbito nacional, aterrizan en nuestro club para conseguir nuevos objetivos y seguir creciendo junto a nosotros.

Los jugadores que componen el equipo de Omnis White son:

Y, los chicos que componen Omnis Black:

Os dejamos unas palabras de los capitanes:

Iskander “Pelotazos” Briones: Comenzamos este proyecto con mucha ilusión por que consideramos que este equipo tiene mucho potencial. Gracias a Omnis, vamos a poder representarles en su squad white esta temporada. Llevamos poco tiempo juntos como equipo, y sabemos que tenemos el potencial suficiente como para afrontar nuevos retos y competir a buen nivel en la scene española. Personalmente, ya he trabajado anteriores veces con alguno de los componentes del equipo y he de decir que la experiencia ha sido muy buena con ellos, y los resultados positivos. Esperamos demostrar lo mejor de nosotros y explotar al máximo nuestro potencial luciendo la araña en la camiseta, colocando a Omnis entre esos nombres sonados en la scene.
Andrés “DeViL” Henajeros: Hoy es un día importante para nosotros al ser presentados por un club como Omnis, el cual ha confiado en nosotros para representarles en un juego tan importante como es el CSGO. Ahora con el apoyo y la filosofía de trabajo de este club junto con nuestro esfuerzo podremos fijar mejor nuestras metas a largo plazo y de esta manera poder lograr nuestros objetivos. Abordo este nuevo proyecto con mucha ilusión porque considero que este equipo tiene muchísimo potencial y con trabajo y esfuerzo podremos conseguir las metas que nos marquemos.

Les deseamos mucha suerte a nuestros chicos y que podamos celebrar muchos éxitos juntos

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Hackprende, de sueño a realidad, Crowdfunding completado!

By | eSports, Hackprende, Tech | No Comments

GRACIAS, muchas gracias.

Escribo estas líneas desde India, las escribo llenas de orgullo, en medio del sprint final, mientras mis compañeros del equipo de Hackprende Asia preparan todo para nuestros últimos 10 días en India. Desde Omnis queremos dar a todos los que habéis hecho posible, especialmente a las 81 personas que habéis participado en el crowdfunding de Hackprende.

Hackprende Asia
1.303,00€ / 1.200,00€
Os damos las gracias, aunque no hemos podido comunicar tanto como quisiéramos, el Firewall del gobierno Chino no ha ayudado en China, pero el nivel de actividad ha sido tan loco que tampoco ha quedado demasiado tiempo, hemos estado al 110% y el cansancio comienza a dejarse ver. China ha sido un país maravilloso donde todo ha pasado muy rápido pero en India las cosas han ido más despacio, es ahora, tras un mes de trabajo, cuando por fin todo está listo para ejecutar y vamos a pasar los últimos diez días llevando a cabo sesiones de Hackprende, creando Hackprendedores en Bombai y Pune, sin parar.

En las sesiones enseñamos a crear un videojuego desde cero usando Stencyl, creamos también un mando para el videojuego gracias a MakeyMakey y por último, tras aprender programación y prototipado de hardware, les ayudamos a transformar las ideas en realidad, bien sea desarrollando sus proyectos o resolviendo un reto, el  formato Hack-a-ton es algo muy habitual en nuestras sesiones.

Hemos tenido la suerte de llevar a cabo nuestras sesiones en sitios increíbles como en, Tongji University en Shanghai, en la facultad de Arte y Diseño, Shanghai Marker Carnival, una pasada de mega evento en el centro del movimiento maker de Asia, en Fab O y la red Fablab o Xinchejian, el primer hackerspace de Shanghai entre otros. Ahora nos esperan escuelas rurales y/o sin tantos recursos como los anteriormente citados, pero igual o más increíbles, también universidades y centros de innovación y emprendimiento locales donde esperamos aportar nuestro granito de arena.

Queremos comunicar que Hackprende, gracias a vuestra ayuda y la enorme acogida que hemos recibido en Asia, cobra vida propia e inauguramos nueva Web y redes sociales.

Logo_Hackprende_byOMNIS

Web: www.Hackprende.org

Facebook: https://www.facebook.com/Hackprende/

Twitter: https://twitter.com/hackprende
Gracias por hacer esto posible, a todos los que habéis colaborado, sea económicamente, compartiendo el contenido o simplemente interesándoos y muchas gracias al equipo de Hackprende, por toda la gente a la que, desde la más absoluta humildad, tratamos de ayudar y también gracias por tener la oportunidad de vivir esta experiencia.

Personalmente quiero también agradecer la el tener posibilidad de hacer de mis pasiones, los eSports y la tecnología, una forma de vida y tener la posibilidad de ayudar a las personas está siendo increíble, aunque esto haya mermado la actividad de Omnis, mis disculpas por esto último, y también mi actividad en el circuito competitivo de los eSports.

Tras cuatro meses fuera de casa, se acerca el momento de volver y es inevitable pensar cuando y dónde, ya en casa, tendrá lugar la siguiente sesión o taller.

Nos vemos, muy pronto.

Alesander ‘Alx’ Robleño – Fundador de Omnis y Hackprendedor en Asia durante 4 meses.