Análisis de El Gran Torneo de Hearthstone con Alx (@AlxShow)

By 01 de septiembre de 2015AlxShow, eSports, Gaming, HearthStone
320px-The_Grand_Tournament_logo

Saludos participantes del Gran Torneo!

Hoy da comienzo la temporada 18, la primera temporada completa con las cartas de “El Gran Torneo” por esto, he sido convocado para arrojar un poco de luz sobre como va a evolucionar el meta y los cambios que podemos esperar en el juego.

Básicamente “El Gran Torneo” nos trae dos nuevas mecánicas:
Inspirar: Una habilidad que se dispara al utilizar el poder de heroe.
Nexus-Champion Saraad
Justa: Como grito de batalla compararemos un esbirro al azar de nuestra baraja con otro del rival, si el nuestro tiene mayor coste la habilidad tendrá lugar, en caso negativo, simplemente entrará en juego como un esbirro.
Master Jouster

Las primeras impresiones son que las nuevas cartas de “El Gran Torneo” están pensadas para un meta más lento, para jugar la justa con esperanzas de ganar hay que jugar cartas de coste más alto que nuestro rival y, por consiguiente, ser más lento que el. Por otro lado para sacar partido a las cartas con inspirar hay que usar el poder de héroe, esto supone jugarlas dos turnos más tarde para garantizar el uso del poder, utilizarlas en conjunto con cartas que afecten al coste o funcionamiento del poder de héroe (Maiden of the Lake) o simplemente jugar el poder de héroe el turno posterior, jugadas todas que afectan a la velocidad del juego y no precisamente para acelerarlo.

Son muchas las nuevas posibilidades pero, a pesar de los deseos de una parte importante de la comunidad, los viejos arquetipos siguen siendo factibles, hasta el punto que hoy por hoy El Gran Torneo no ha sido capaz de desbancar al Guerrero basado en Grim Patron de ser el TIER 1.

Esta última semana de la temporada 17 ha sido intensa en cuanto a pruebas pero ya tenemos nuevos arquetipos que destacan en el meta actual, a continuación os muestro varios:

El nuevo campeón

Si hay una baraja capaz de llegar de pelear el puesto y ser miembro del TIER 1 es el, a partes iguales amado y odiado, Paladín Secretos.

Basicamente el objetivo es trabajar la mesa para poder liberar al Kraken aka Mysterious Challenger con garantias de que los secretos afecten a varios esbirros, no hace falta decir nada más que Competitive Spirit.

En mi opinión y tras 7 días de El Gran Torneo, es único arquetipo original de la expansión que es TIER 1 y se acerca al nivel del guerrero Grim Patron.

El nuevo aspirante

Otra de las listas destacadas es el Sacerdote Dragones.

Un paso por debajo del Paladín está el Sacerdote Dragones, utiliza las cartas con sinergia de dragones donde podemos destacar 3 nuevas adiciones que han significado una mejora de nivel respecto al anterior sacerdote dragones, son Wyrmrest Agent, Twilight Guardian y Chillmaw.

Uno de los errores a evitar es creer que la baraja es reactiva y de control, a partir del turno 4 o 5 hay que dejar de ser reactivo y buscar una amenaza cuanto antes y cerrar rápidamente la partida.

La diversión

No podía dejar de escribir una de las listas con las que más me he divertido esta semana y todo gracias a Lock and Load.

La lista tiene muchas de las cartas fijas en casi todas las listas de Cazador y es capaz de encarrilar la partida desde el principio con una buena salida, la diferencia es que en lugar de Loatheb o Savannah Highmane para cerrar el juego tenemos Lock and Load y un buen pool de hechizos para rellenar la mano y simplemente pasar por encima en caso de que la partida se alargue.

Esta es mi reflexión sobre el gran torneo, y tu, ¿Qué vas a jugar? ¿Que opinas de la nueva expansión?

He creado una lista con las barajas que están siendo jugadas por pros o streamers, puedes echarle un vistazo aquí:TGT Pioneer decks

Gracias por aguantar hasta aquí,

Alx (@AlxShow)

.

Leave a Reply