Omnis Club

Caso de estudio

OMNIS Dominance League

Propiedad propia · Operación de competiciones · 2019

La OMNIS Dominance League fue una liga de Hearthstone diseñada y operada por OMNIS Club en 2019, y uno de los mayores torneos de esports en formato de liga de su momento. Cien jugadores en grupos de diez, con sistema de todos contra todos, jugaron más de 450 partidos, y el play-off se celebró presencialmente en OhMyGame Valencia con el respaldo de Monster Energy y OhMyGame.

Datos clave

  • Más de 450 partidos jugados
  • 100 jugadores en grupos de 10
  • Más de 25 jugadores emitiendo a la vez
  • Con Monster Energy y OhMyGame

Una liga construida como una liga

La mayoría de los torneos online son un cuadro que termina en un fin de semana. Nosotros construimos la Dominance League como una liga de verdad: cien jugadores divididos en grupos de diez, una temporada regular de todos contra todos, clasificación y play-off. Más de 450 partidos después, era uno de los mayores torneos de esports en formato de liga de su momento.

El formato era la clave: una temporada regular crea narrativas, rivalidades y motivos para volver cada semana, algo que un cuadro de eliminación directa nunca puede lograr.

Distribución a través de los jugadores

En lugar de apostarlo todo a una única retransmisión oficial, armamos a los jugadores. Cada participante recibió un kit de streaming listo para usar: branding, overlays, recursos y una guía de configuración que reducía el tiempo de preparación a minutos, no horas.

El resultado fue más de 25 jugadores emitiendo la competición simultáneamente en sus propios canales. La audiencia de la liga era la suma de cien comunidades, no el alcance de un solo canal.

Del ruido de la comunidad a los patrocinadores

La atención que generó la fase de grupos atrajo a Monster Energy y OhMyGame como patrocinadores del play-off, celebrado presencialmente en OhMyGame Valencia con la final comentada desde el propio local.

Ese recorrido es la lección que trasladamos a las marcas: una competición diseñada para crear su propia distribución se gana el patrocinio, en lugar de necesitar comprar atención desde el primer día.

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